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巴塞罗那的伊涅斯塔,控球能力超强,突破犀利,传球精准,作为西班牙的黄金一代国家队成员,不管是在西班牙还是在俱乐部都是核心。虽然球风不如齐达内的优雅,也不如皮尔洛的飘逸,但是伊涅斯塔对球队节奏的掌控极强,突破诡异,如篮球场的吉诺比利一样鬼魅,你永远想不到他用何种招式终结比赛……伊涅斯塔就是如今球场上的中场大师
‘电子竞技’进入亚运会,更像是顺应时代发展,让年轻人重新将目光聚焦到‘亚运会’的一种互惠双赢的宣传手段。
人们其实对于‘亚运会’或‘奥运会’的关注及热衷程度是逐年递减的,在这个高速发展的信息化时代,它已经不再成为各国向世界证明‘国民素质’的首选。特别是对于我这种年轻人来讲(仅代表我自己),平时关注《延禧攻略》的程度,可能远胜于关注亚运会各项赛事。(当然,主要可能是我这个废宅,对运动不感兴趣。)
所以当我得知‘电子竞技’进入亚运会,自然对其产生了比以往更加浓厚的兴趣。不过事实证明,我想多了。
我们一直在说,‘电子竞技获得了主流媒体的认可’,但事实上只不过是顺势而为不得已的一次低头。因为曾经那群‘玩物丧志’的年轻人长大了,并且成为了这个社会构建的主体。那么他们所关注以及热捧的,既是如今的主流。
所以你看:‘曾经很严肃的,现在变得幽默起来;曾经高高在上的,现在变得及皆地气’
而我们必须清醒的认识到,‘不是没有人说电子竞技‘玩物丧志’,而是曾经那群人变老了’,在他们的认知当中‘电子竞技’与‘游戏’依然是画上等号的存在,它们两者的依附关系,让大部分人很难对它完全获得认同。
‘那么我们其实更像是掩耳盗铃,事实上外面的人对我们依然‘另眼相看。‘电子竞技’虽然以‘运动’的名义进入了亚运会,但依然还有很长,很艰辛的一段路要走。而在这条道路上,甚至可能随时夭折。’
如今‘电子竞技’进入了‘亚运会’,是其区别于‘游戏’之外的一次有力宣传,是其作为一项‘运动赛事’,第一次在一个有足够影响力的舞台出现。那么此间意义,对于‘电子竞技’参与者及推崇者而言,不亚于‘人类踏足月球’的第一步。
或许谈不上有多大的意义,但至少说明了“求变”的态度。
早年间,电子竞技被体育总局列为第99项体育运动,已经被“正名”,进入到正规军的行列。但是由于社会的各种传统观念的原因,电子竞技依然长时间的被视为是所谓的“不务正业”,同时加上广电总局等部门的引导,间接的影响了电子竞技在国内的发展。
随着电子设备的普及以及信息获取主要方式的转变,电子竞技越来越多的进入人们的视野。而电竞行业,特别是电竞选手个人形象和价值观的宣传,使电子竞技逐渐的摆脱了原有的影响,越来越正面、越来越积极。
这次亚运会引入电子竞技项目,可以被理解为是电子竞技被世界性运动赛事承认的第一步,也可以被理解为亚运会与时俱进、提升收视率、进而利益最大化的一种手段和尝试。当然我们都更倾向于是第一种理解。
不得不说,电子竞技距离称为世界性运动的道路还有很远,相比其他传统运动项目,其本身文化底蕴还明显不足,仍然需要不断的自身推广,注重同其他行业的合作发展。
电子竞技的风口依然还在,忘大家一同努力,助推发展。
意义很大。
意义在于,1回归亚运会本质,2扩大了竞技内容范围。
一,亚运会的定义是亚洲规模最大的综合性运动会。定义中,并没有限定只有身体竞技才行,不是非得所谓体育才行。只是因为当时是各国体委负责,时间长了,也就习以为常,是思维惯性或利益问题而已。
所以说,只要电子游戏算运动,就应该纳入亚运会,乃至奥运会。(手速更快。。。)
二,几乎所有的竞赛运动(田赛另说),都需要脑子,都是智慧,需要身心协调配合,才能获得胜利。
电子竞技在这一点上,和其他比赛都一样。比如星际选手的手速,手眼合一,加上成功率的话,难度比足球头球的难度更高。
到此,以上就是小编对于头球攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于头球攻略的2点解答对大家有用。
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